이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타크래프트 2/캠페인/종족 변환 모드 (문단 편집) ==== 임무 관련 ==== 전체적으로 어려움 난이도까지는 가볍게 즐길만 하다는 평가가 중론이다. 아주 어려움 난이도부터는 적에게 상당한 어드밴티지가 주어지는데, 대부분의 임무에서 시작부터 풀업그레이드가 되어있으며, 은폐 유닛을 운용할 때는 종족과 무관하게 스캔을 사용하거나 탐지기 유닛을 보내서 공격 대상이 된다. 테란은 자유의 날개 캠페인의 무기고 업그레이드가 적용되어 사신의 G-4 폭탄, 악령의 초음파, 사이오닉 채찍 등 각종 액티브 기술들을 사용하고, 은폐를 사용하는 유닛들은 공격을 받으면 일시적으로 은폐를 하여 공격을 회피하는 기믹이 생겼다. 영겁의 정수 임무에서 케리건으로 이들을 조준하면 일시적으로 은폐를 했다가 해제하는 것으로 공격에 지정만 되어도 발동됨을 확인할 수 있다. 저그는 군단의 심장 캠페인의 3종 변이가 모두 적용되었다. 아군 유닛들보다 2개 더 많은 변이를 선택한데다 적 AI는 업그레이드가 앞선 상태로 시작하기 때문에 플레이어는 매우 불리한 상황에서 전투를 해야한다. 프로토스는 공허의 유산 캠페인의 분파 시스템이 적용되었다. 탈다림은 프롤로그 임무부터 공허의 유산의 탈다림 유닛으로 등장하며, 황금 함대는 아이어 프로토스로 전원 대체되어 공허 포격기 등의 타 세력 유닛들은 중재자 등으로 교체되었다. ai는 다수의 적이 보이면 칼같이 액티브 기술을 발동하는데, 특히나 테란이 이 점에서 가장 수혜를 받았다. 악령이 초음파로 아군 유닛들을 묶은 뒤 추적 미사일, 전투순양함의 미사일 같은 광역 기술들이 더해지면 손쓸 수도 없이 부대가 녹아내리며, 사신은 G-4 집속탄으로 인하여 기지를 훨씬 빨리 털게 되었다. 테란 버전이 초반이 지나치게 어려운 반면 후반으로 갈수록 난이도가 무난해졌다면, 이 버전은 후반 임무에서도 긴장감을 놓을 수 없을 정도로 적의 화력이 강해져 변수가 많아졌기 때문에 테란 버전과는 다른 방향으로 난이도 조절에 실패했다는 비판도 있다. 플레이어 세력은 케리건이 시작부터 원시 칼날 여왕으로 등장한다. 초반이 지나치게 어려웠다는 전작의 비판을 의식한 것인지 덕분에 초반 체감 난이도는 줄어들었다. * 프롤로그 * 어둠의 속삭임 임무는 스투코프가 영웅으로 감염된 알렉산더에서 등장한다. 케리건의 공세는 일단 동맹으로 설정되어 있기 때문에 먼저 공격하지 않는 한 케리건도 스투코프를 공격하진 않는다. * 깨어난 악 임무에서 주의할 점은 첫 번째 비콘을 넘은 후 등장하는 고위 기사 구간인데, 이들이 승천자로 교체되어 정신 폭발을 연쇄적으로 맞으면 스투코프가 그대로 죽어버린다. * 아이어 임무(초반) * 아이어를 위하여! 임무는 유닛들이 진화체+원시 저그로 등장한다. * 커지는 그림자 임무는 히드라리스크가 추적 도살자로 제공된다. * 코랄 임무 * 하늘 방패의 emp 장치는 체력과 협동전 제라툴의 정수의 화신처럼 유닛들의 티어를 떨어뜨리는 충격파를 발산한다. 기지 가장 왼쪽의 유지 장치 왼쪽에 위치한 적의 생산기지의 사령부가 행성 요새로 바뀌었다. * 정화자 임무 * 금단의 무기 임무는 히드라리스크가 해금되는데 분노수호자에게 단 한 방에 죽기 때문에 거리 조절이 중요하다. 분노수호자는 교환비가 적은 저글링으로 감싸 없애면 되는데 문제는 광역 화력이 강력한 선봉대가 함께 있기 때문에 케리건의 에너지 폭발로 선봉대가 시야에 들어오자마자 없애야 한다. * 과거의 봉인을 풀고 임무는 맹독충 둥지를 확보하면 장악 임무처럼 맹독충이 주어진다. * 정화 임무는 보너스 목표로 브루탈리스크를 제공한다. * 샤쿠라스 임무 * 최후의 항전 임무는 아주 어려움의 경우 적 저그에게 변이가 제공되는 어드밴티지로 인해 최악의 난이도를 자랑한다. 클리어 자체는 어떻게든 가능하지만 보너스 목표인 15억에 가는 것조차 벅차다는 평가가 많다. 일단 저그 수비의 핵심인 감염충, 살모가 초반 임무이기 때문에 주어지지 않으며, 군단 숙주는 변이가 미적용되어 보이는 상태로 뿌리를 박기 때문에 본체가 포커싱 당해 죽어버린다. 특히 가장 요주의 유닛은 울트라리스크로 잠복 돌진+조직 융합이 적용되어 있어 가시촉수와 식충을 썰면서 체력을 회복한다. 입구 3곳의 방어선을 굳혀놓아도 안심할 수 없게 만드는 가장 큰 원인으로 케리건의 파멸의 손아귀-에너지 폭발로 묶어서 처리해야 하는데 이렇게 되면 후방의 공중 방어가 비기 때문에 딜레마가 생긴다. * 핵심 유닛은 관통 촉수로, 가시 지옥은 대저그전이라 저글링을 처리하기에는 좋지만 래더와 동일하게 사거리가 6이라 후반부로 갈수록 비중이 높아지는 혼종, 울트라리스크를 처리하기 어렵다. 가시 촉수와 관통 촉수를 최대한 깔은 다음. 대공 방어용 포자 촉수와 소수의 여왕, 고름 변종 정도를 두고 후방에 히드라리스크+여왕+케리건을 배치하여 공중 공세를 막는다. 천정석은 케리건을 보내기 어려우므로 저글링을 보내 처리한다. * 울나르 임무 * 무한의 순환 임무는 석상의 체력과 레이저 데미지가 강화되어 난이도가 상승했다. 보너스 목표로는 180초 동안 유지되는 원시 저그가 제공된다. * 망각의 전령 임무는 케리건이 주인공이기 때문에 아르타니스가 케리건 대신 공허의 영향을 막는 역할을 맡았다. 덕분에 공세가 저글링+뮤탈리스크 정도였던 원작과는 달리 광전사+불멸자+불사조로 구성되어 조금 더 잘 버틴다. * 슬레인 임무 * 의례의 계단 임무부터 감염충이 해금된다. 감염충은 진균 번식의 데미지가 감소했으며 신경 기생충으로 지배한 유닛도 인구수에 포함되도록 하향되었다. 또한 원작과 마찬가지로 공허의 존재는 신경 지배가 불가능하다. * 라크쉬르 임무는 테란 버전과 동일하게 알라라크와 말라쉬가 싸우는 장소에서 회복 오오라가 제공된다. * 레반스카 임무 * 기사단의 자격 임무는 케리건이 일정 시간마다 거대괴수를 소환하는 능력이 주어졌으며 보너스 목표를 달성할 때마다 제공된다. 대신 자유의 날개 캠페인과는 달리 거대괴수 자체는 추후 임무에서 이용 가능한 유닛으로 등장하지 않는다. * 아이어 임무(후반) * 기사단의 귀환 임무는 알라라크/보라준이 데하카/자가라로, 탈란다르/카락스는 스투코프 단독으로, 아르타니스는 케리건으로 교체되었다. * 숙주 임무는 공허의 파편이 협동전과 맞먹는 수준으로 스펙이 강화되었으며, 물몸이 많은 저그 특성상 공허의 존재들의 공격과 지속 데미지를 버텨가면서 싸우기 어렵기 때문에 맹독충을 모아 들이받는 전략이 좋다. * 구원 임무는 3방향 동맹은 보라준은 자가라로, 알라라크는 스투코프로, 카락스는 데하카로 대체되었다. 스투코프는 프롤로그의 군대를 사용하고 데하카는 원시 저그, 자가라는 협동전에서의 병력과 살모사, 감염충 등이 추가된 모습을 보여준다. 원작과 마찬가지로 뮤탈리스크 위주의 조합에 암흑 집정관을 대체하는 감염충, 흑구름으로 적을 마비시키는 살모사가 유용하다. 이렇게 되면 광물이 썩어 넘치는데 맵 전체가 원시 저그를 제외하면 점막으로 덮여있는 만큼 촉수들로 도배하자. 위협적인 유닛이라면 은폐장을 제공하는 것도 모자라 정지장으로 유닛이 조금이라도 뭉쳐있다면 냉동육으로 만들어 각개격파를 시전하는 중재자. 원작에서의 아둔의 창 기능 정지 기믹은 아몬이 직접 케리건의 능력을 제한시키는 것으로 바뀌었는데, 패시브 라인에 있는 기술들은 전부 유지되며, 액티브 라인에 있는 기술들은 영웅의 심장, 연쇄 반응, 격노같은 패시브 기술일지라도 마찬가지로 제한된다. * 에필로그 * 영겁의 정수 임무는 자가라가 지휘를 맡고, 자가라의 능력은 래더의 여왕과 유사하다. 본진 방어야 다수의 촉수와 군단촉수, 그리고 가시지옥/관통촉수, 살모사면 충분하고, 이 임무는 동맹도 지켜야 하는 맵인 만큼 점막을 넓혀 동맹의 방어시설과 함께 촉수를 도배하면 된다. 프로토스는 원작보다 방어가 더 탄탄해졌고 레이너 특공대는 용병 기반으로 수비선이 구축되어있어 눈만 떼지 않으면 지키는데는 크게 어렵지 않다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기